رياضة

Marvel و DC تعالجان واحدة من أكبر انتقادات تصوير الأبطال الخارقين من خلال أفلامهما القادمة


ملخص

  • مجموعة لقطات من
    ديدبول و ولفيرين
    و
    سوبرمان
    يكشف أن كلا الفيلمين يستخدمان الكثير من المؤثرات العملية، بالإضافة إلى مجموعات وأزياء حقيقية.
  • رغم أن تقنية CGI قد تطورت كثيرًا في السنوات الأخيرة، إلا أن أزياء وديكورات أفلام الأبطال الخارقين لا يمكن تكرارها بنفس مستوى الدقة باستخدام CGI فقط.
  • يمكن لأفلام الأبطال الخارقين المستقبلية أن تحقق التوازن بين CGI والمؤثرات العملية من أجل تحقيق الواقعية دون التضحية بالكفاءة أو الجودة.

كلاهما أعجوبة و دي سي يبدو أننا نستمع إلى انتقاد شائع كان حاضرًا في خطاب أفلام الأبطال الخارقين لعدة سنوات حتى الآن. على مدار العشرين عامًا الماضية، حولت أفلام Marvel و DC مشهد صناعة السينما، وحولت تكييفات الكتب المصورة إلى ظواهر ثقافية تتجاوز المادة المصدرية. بصرف النظر عن سرد القصص المترابط ونطاقها الطموح، فإن التأثيرات البصرية لأفلام الأبطال الخارقين دفعت الحدود باستمرار، وتعكس الأرقام ذلك. تمامًا كما احتلت أفلام الأبطال الخارقين غالبًا المراكز الأولى في شباك التذاكر، فقد زادت الميزانيات أيضًا إلى مستويات غير مسبوقة.

لا يبدو أن نوع أفلام الأبطال الخارقين سيتباطأ في أي وقت قريب. اعتبارًا من عام 2024، تضم قائمة أفلام ومسلسلات Marvel Cinematic Universe العشرات من المشاريع المعلنة وغير المعلنة في مراحل مختلفة من التطوير، والفصل الأول من DCU لجيمس جان، “آلهه ووحوش” يتألف هذا النوع من الأفلام والمسلسلات من اثني عشر مشروعًا على الأقل. وسوف تستمر كل من Marvel Cinematic Universe وDCU، بالإضافة إلى Spider-Man Universe من Sony ومشاريع Elseworlds من DC، في إضافة المزيد من النجوم والشخصيات والضجة البصرية إلى هذا النوع. وقد يأتي الجانب الأخير، على وجه الخصوص، مع تحول غير متوقع.

سوبرمان وديدبول وولفرين يستفيدون من الموارد العملية

يبدو أن أفلام Marvel و DC القادمة ستستخدم الكثير من المؤثرات العملية والديكورات الحقيقية

ديدبول و ولفيرين و سوبرمان يبدو أنه يستخدم الكثير من التأثيرات العملية.ديدبول و ولفيرين أظهرت صور المجموعة رايان رينولدز وهيو جاكمان وهما يؤديان حركات القتال على أرض قاحلة مغطاة بالثلوج، وكلاهما أمام شعار ضخم لشركة “20th Century Fox”. وبعد أشهر، ديدبول و ولفيرينقدمت المقطورات الدعائية الرسمية للفيلم لمحة أولى عن هذا التسلسل المحدد من الأحداث، ويبدو متطابقًا تقريبًا مع ما كان عليه أثناء التصوير. وبالمثل، سوبرمان تُظهر اللقطات المحددة الكثير من أعمال تزيين المباني والأضرار البيئية والسيارات والإضافات الفعلية الموجودة في كل مشهد – والتي قد يبدو معظمها دون تغيير في سوبرمانالمقطع النهائي.

ديدبول و ولفيرين و سوبرمانكما أن الأزياء العملية بالكامل هي أيضًا مفاجأة سارة. على الرغم من ديدبول و ولفيرين قد يتم تعزيز زي ولفيرين وتحريك عيني ديدبول باستخدام CGI، وقد ارتدى هيو جاكمان وريان رينولدز أزياء حقيقية أثناء التصوير. سوبرمان تُظهر الصور التي تم التقاطها أن ديفيد كورنسويت يرتدي بدلة سوبرمان كاملة، مع عباءة حقيقية. كل الأبطال والأشرار الآخرين في سوبرمانكما تم رصد طاقم عمل فيلم “The Last Jedi” وهم يرتدون زيًا كاملاً. تميل أفلام الأبطال الخارقين إلى إضافة عباءات في مرحلة ما بعد الإنتاج من أجل الكفاءة، لكن تدفق وحركات عباءة CGI لا يمكن مقارنتها بتلك الموجودة في العباءة الحقيقية.

لماذا لا تزال المؤثرات العملية ضرورية في أفلام الأبطال الخارقين

لا يزال من المستحيل إعادة إنشاء بعض التفاصيل باستخدام CGi فقط

في حين وصلت الرسوم المتحركة الحاسوبية إلى مستويات عالية بشكل لا يصدق في العشرين عامًا الماضية، إلا أن هناك العديد من التفاصيل التي لا يمكن إعادة إنشائها تمامًا. هذه التفاصيل دقيقة للغاية لدرجة أنه لا يمكن تجميعها أو تعريفها كتحدٍ واحد يجب التغلب عليه. على سبيل المثال، المنتقمون: حرب اللانهايةإن درع Iron Man Mark 50 وبدلات Spider-Man في MCU تلتقط كل جانب مادي من المواد والتصميمات التي لا وجود لها في الحياة الواقعية، مثل تكنولوجيا النانو. ومع ذلك، فإن العديد من أزياء CGI في MCU خيالية بشكل واضح، في حين أن درع Iron Man Mark 3 لعام 2008 وأزياء Tobey Maguire في Spider-Man تبدو وكأنها خيالية. يشعر حقيقية تمامًا حتى آخر لطخة وخيط.

على الرغم من أنه من المستحيل تصوير فيلم خارق للطبيعة باستخدام المؤثرات العملية فقط، إلا أن درجة معينة من الواقعية مفيدة دائمًا لكل أداء

من الصعب إعادة إنشاء العيوب الطفيفة في المواد والتصميم والحركة وتوزيع الوزن للتأثيرات العملية باستخدام CGI. بالإضافة إلى ذلك، إن التأثيرات العملية يجب أن يتم التخطيط لها بعناية مع أشهر من الترقب، ولا يمكن تغييرها في اللحظة الأخيرة. وهذا جزء من السبب وراء ظهور دروع الرجل الحديدي التي ارتداها توني ستارك في بداياته وكأنها أشياء ثقيلة بشكل فعال: فقد كان روبرت داوني جونيور يرتدي في الواقع صفائح تحد من حركته. ورغم أنه من المستحيل تصوير فيلم خارق للطبيعة باستخدام المؤثرات العملية فقط، فإن درجة معينة من الواقعية مفيدة دائمًا لكل أداء.

متعلق ب

الأسباب السرية وراء احتياج أفلام الأبطال الخارقين إلى الكثير من الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر

في حين تعرضت أفلام الأبطال الخارقين في الآونة الأخيرة لانتقادات منتظمة لاستخدامها المفرط للرسوم المتحركة بالكمبيوتر، إلا أن فيلم Deadpool 3 ربما قدم سببًا لهذا الاستخدام المفرط.

إن إعادة إنشاء المواقع باستخدام المؤثرات البصرية أسهل من إعادة إنشاء الأزياء، حيث لا يتفاعل الممثلون مع المجموعة بقدر تفاعلهم مع الأزياء والإكسسوارات التي يرتدونها. ومع ذلك، تسمح المجموعات العملية للممثلين بفهم مكان الشخصيات بالضبط وكيف ينبغي لهم أن يتصرفوا بشكل أكثر وضوحًا من الشاشات الخضراء. وفي حين توفر الأدوات الحديثة مثل The Volume نظرة فورية على الخلفية التي ستراها الكاميرا، فإن المجموعة الفعلية مع ظروف الطقس الخاصة بها والمناظر الطبيعية وضوء النهار (أو عدم وجوده) لم يتم تجاوزها بعد من قبل أي مورد اصطناعي.

لا تزال التأثيرات العملية المبكرة لـ Marvel و DC صامدة حتى يومنا هذا

لا تزال العديد من تأثيرات Marvel وDC تبدو رائعة بعد عقود من الزمن

لقد عفا الزمن على العديد من المشاهد التي تعتمد على المؤثرات البصرية في أفلام الأبطال الخارقين المبكرة، ولكن من ناحية أخرى، لا تزال العديد من المؤثرات العملية بارزة بسبب صفاتها الواقعية المتأصلة. على سبيل المثال، فيلم تيم بيرتون وجويل شوماخر الرجل الوطواط تظل المجموعات تبدو حقيقية بشكل لا لبس فيه على الرغم من تصميماتها الباهظة. بعد ما يقرب من ثلاثين عامًا، الضوءلا يمكن مقارنة مدينة جوثام ومدينة سنترال. درع Green Goblin ومخالب Doctor Octopus في فيلم Sam Raimi الرجل العنكبوت تبدو الأفلام ملموسة وملموسة، تمامًا مثل أي شيء آخر في المشاهد التي تظهر فيهاوبعد مرور ما يقرب من عقدين من الزمان، لا تزال نفس الأسلحة تفتقر إلى نفس الصفات في الرجل العنكبوت: لا طريق إلى المنزل.

متعلق ب

10 بدلات أبطال خارقين تم تدميرها بواسطة CGI

من Green Lantern إلى The Flash، كان من الممكن أن تكون العديد من بدلات أفلام الأبطال الخارقين من Marvel و DC أفضل إذا كانت عملية في معظم الأوقات.

شخصيات CGI مثل المنتقمون: حرب اللانهايةثانوس و المنتقمون“لقد أثبت فيلم Hulk القدرات الاستثنائية للمؤثرات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. ومع ذلك، فإن المكياج العملي لا يتخلف كثيرًا عن الركب. ربما استغرق مكياج Kelsey Grammer وNicholas Hoult في فيلم Beast عدة ساعات لتطبيقه في فيلم 2007.” إكس مان: الموقف الأخير و 2011 x-الرجال: من الدرجة الأولىلكنها تظل غير مسبوقة، على الأقل بالمقارنة بمظهر التقاط الحركة للوحش في العجائب“مشهد ما بعد الاعتمادات. علاوة على ذلك، فإن ماكياج البطريق الاصطناعي الذي وضعه كولين فاريل في الخفاش والقادم البطريق سلسلة تثبت أن عودة باتمانكان النهج العملي الذي اتبعه داني ديفيتو في التعامل مع كتاب “بينجوين” رائعًا.

المؤثرات العملية ستساعد على تحسين عمل CGI في أفلام الأبطال الخارقين

Marvel و DC قادرتان على تحقيق توازن جيد بين التأثيرات الرقمية والعملية

حراس المجرة المجلد 3 دراكس ألين إيرث

سيستمر تحسين الرسوم المتحركة بالكمبيوتر في السنوات القادمة، وسيكون من السهل إنشاء وإعادة إنشاء تأثيرات كانت مستحيلة قبل بضع سنوات فقط. ومع ذلك، لا يبدو أن التأثيرات العملية ستختفي في أي وقت قريب. لقد تطورت تقنية CGI بشكل كبير لدرجة أنه يمكن استخدامها لتعزيز التأثيرات العملية — مثل العباءات وبدلات Iron Man في عالم Marvel السينمائي — واستكملها بتفاصيل لا يمكن تضمينها بخلاف ذلك. في أيام ريتشارد دونر سوبرمانكان هذا ليكون مكلفًا للغاية، وكانت النتائج لن تكون هي نفسها.

حراس المجرة الجزء الثالث
حطم الرقم القياسي لأكبر عدد من المكياج الاصطناعي المستخدم في فيلم واحد، حيث تم تطبيق أكثر من 22500 مكياج اصطناعي.

من ناحية أخرى، وصلت أفلام الأبطال الخارقين الحديثة إلى النقيض تمامًا، حيث استخدمت CGI بشكل مفرط لإنشاء تأثيرات بسيطة مثل البنادق العادية والغرف العادية. بعد كل شيء، من الأسهل التخطيط لنهج CGI بالكامل أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج وأسهل بكثير للتعديل في مرحلة ما بعد الإنتاج. ولكن لحسن الحظ، فإن Marvel’s ديدبول و ولفيرين و DC سوبرمان تشير هذه التوقعات إلى أن نوع أفلام الأبطال الخارقين يمكن أن يحقق التوازن بين الرسوم المتحركة والمؤثرات العملية. وعلى الرغم من أن نطاق الأفلام القادمة مثل المنتقمون: الحروب السرية قد تتفوق الأفكار الجديدة على أي شيء جاء قبلها، ولكن سيكون هناك دائمًا مجال للتأثيرات العملية.



Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button