رياضة

منظمة الصحة العالمية ، تطلق ITU معيار الاستماع الآمن العالمي لمنع فقدان السمع بين اللاعبين


قدمت منظمة الصحة العالمية (WHO) واتحاد الاتصالات الدولية (ITU) أول معيار عالمي للاستماع الآمن في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية.

تم الكشف عن هذا في بيان من الاتحاد الدولي للاتصالات عن الجهود المبذولة لتقليل خطر فقدان السمع بين اللاعبين على مستوى العالم

وفقًا لمنظمة الصحة العالمية ، يواجه اللاعبون خطر فقدان السمع الدائم بسبب مستويات الضوضاء المفرطة في بيئات اللعب ، وخاصة عند استخدام سماعات الرأس أو مكبرات صوت عالية الحجم.

سلط Seizo Onoe ، مدير مكتب توحيد الاتصالات في ITU ، الضوء على الحاجة إلى التعاون في وضع معايير فنية فعالة.

“مع استمرار نمو ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية ويستخدم اللاعبون مجموعة واسعة من الأجهزة للوصول إلى محتواها ، تعد معايير الاستماع الآمنة أمرًا حيويًا للمساعدة في حماية سماع المستخدمين ، وخاصة الأطفال ، من الأصوات التي قد تضر بسماعهم. يتطلب إنشاء معايير فنية فعالة التعاون الذي يعزز نقاط قوة بعضهم البعض. نحن ممتنون لشركائنا في من على البصر والخبرة في التقدم في الاستماع الآمن ، ويسعدهم إطلاق هذا التحديث في يوم الاستماع العالمي “،” صرح أونو.

أكد الدكتور جيروم سالومون ، مساعد المدير العام للتغطية الصحية الشاملة ، الأمراض المعدية وغير المعدية ، على أهمية حماية السمع الاستباقية.

“يمكن للجميع اتخاذ خطوات اليوم لضمان صحة السمع الجيدة طوال حياتهم. يدعم معيار الاستماع الآمن من منظمة الصحة العالمية/ITU الحكومات والمصنعين والمجتمع المدني وأصحاب المصلحة الآخرين لتعزيز بيئات الاستماع الآمنة ، بحيث يمكن للأشخاص من جميع الأعمار حماية آذانهم وسماعهم ، وحتى عند لعب ألعاب الفيديو ، لا يخاطرون بفقدان السمع “. قال.

الميزات الرئيسية لمعيار الاستماع الآمن

بالنسبة لأجهزة اللعب بالفيديو مثل لوحات المفاتيح والأجهزة المحمولة أو الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، يشمل المعيار:

  • تتبع بدل الصوت لقياس تعرض اللاعب للأصوات العالية.
  • رسائل الاستماع الآمنة لإبلاغ اللاعبين عن استخدامهم للصوت وعندما تكون حدود الصوت الخاصة بهم قريبة.
  • أنظمة التحكم في مستوى الصوت سهلة الاستخدام لتسهيل تعديلات.
  • وضع سلامة سماعة الرأس الذي يقلل التلقائي من مستوى الصوت عند التبديل بين سماعات الرأس والمكبرات الصوت.

لبرنامج ألعاب الفيديو

  • تحذيرات الاستماع الآمنة والرسائل لتنبيه اللاعبين بشأن المخاطر المحتملة.
  • ضوابط مستقلة في الحجم لفئات الصوت المختلفة داخل الألعاب.
  • تكييف صوت اللعبة لدمج ميزات الاستماع الآمنة.
  • وضع سلامة سماعة الرأس الذي يكتشف تغييرات الإخراج الصوتي ويقلل من وحدة التخزين وفقًا لذلك.

تم تطوير المعيار تحت منظمة الصحة العالمية التي تجعل من المبادرة الآمنة للاستماع ، والتي تركز على تحسين ممارسات الاستماع ، وخاصة بين الشباب. تستفيد المبادرة من الخبرة من منظمة الصحة العالمية ، وهي وكالات حكومية ، وقادة الصناعة ، ومجموعات الدعوة للمستهلك.

ما تحتاج إلى معرفته

أدت الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية إلى قلق متزايد من فقدان السمع بين اللاعبين. وفقًا لـ ITU ، يقوم حوالي 3 مليارات شخص بتشغيل ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة المفاتيح والهواتف المحمولة ، ولكن العديد من الأجهزة تفتقر إلى ميزات الاستماع الآمنة المدمجة ، مما يعرض المستخدمين لخطر أضرار السمع الناجمة عن الضوضاء.

يمكن أن يؤدي التعرض المطول للأصوات الصاخبة ، سواء من الألعاب أو الاستماع إلى الموسيقى ، إلى فقدان السمع الدائم ، مع ضعف الأطفال بشكل خاص بسبب انخفاض التسامح في الصوت وزيادة الاهتمام بالألعاب.

من خلال دمج المعلومات والتحذيرات وميزات السلامة المدمجة ، تسعى المبادرة إلى زيادة الوعي وتشجيع عادات الألعاب المسؤولة.



Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button