المملكة العاطفية في راكا لكوكب القردة التي استمرت موتها استمرت على طول الطريق حتى إطلاقها ، تكشف المشرف على VFX

إريك وينكويست ، المشرف على VFX مملكة كوكب القروديشارك في كيفية وفاة راكا (بيتر ماكون) من خلال تغييرات متعددة حتى الإصدار النهائي للفيلم. مملكة كوكب القرود، جزء من كوكب القرود الامتياز ، يحدث بعد سنوات عديدة بعد عهد قيصر ويتبع رحلة قرد شاب من شأنه أن يقوده إلى التشكيك في كل شيء عن الماضي وتحديد المستقبل. مملكة كوكب القرود هو في المنافسة لجائزة الأوسكار لأفضل المؤثرات البصرية.
خلال مقابلة مع الشاشةمنحة هيرمانز ، قام Winquist بتفصيل التخطيط الواسع الذي دخل في تسلسل المياه المحوريوالتي تضمنت تأثيرات المياه الحقيقية والمحاكاة الرقمية. كما علق مصير راكا في التوازن ، تم إجراء العديد من التغييرات حتى مشهد وفاته أثناء عملية الإنتاج. وشملت هذه مراجعة كلماته الأخيرة عدة مرات ، مع إجراء تعديلات حتى في المراحل النهائية من التحرير. كان تعاون فريق VFX ضروريًا في صياغة المشهد ، الذي جمع لقطات حقيقية مع عمليات محاكاة رقمية مفصلة للمياه السريعة للنهر. تحقق من تعليقاته أدناه:
نعم ، وكان ذلك ، مرة أخرى ، الكثير من هذا يعود إلى العمل مع هؤلاء الممثلين ووضعهم في المواقف التي يمكن أن تأتي فيها ذلك. لأنه ، على الصفحة ، من الواضح أنه كان من الواضح أنه سيكون لدينا عدد من المواقف التي كان لدينا فيها قرود مبللة للتعامل معها ، والنهر هو واحد من تلك. ومن الواضح أن هناك فيضانًا كبيرًا في نهاية الفيلم الذي يثير حقًا ذلك مرة أخرى. ولكن بالنسبة لتسلسل النهر ، لدينا مشهد هنا حيث شخصيتنا البشرية ، فريا ألين تلعب مع ماي ، يجب أن تكون في الماء مع راكا أيضًا. لذا كان هذا شيئًا حيث سنحتاج إلى الحصول على مياه حقيقية، على الأقل قسم من المياه السريعة التي يمكن أن تتسرع في الماضي فريا لإثارة ذلك حقًا والحصول عليها ، حرفيًا ، مبللة. وبعد ذلك ، كان التحدي ، بالطبع ، مضطرًا إلى أخذ أداء بيتر ماكون ، الذي كان في الماء معها – لأنه من الواضح أن راكا تساعدها على إنقاذها من هذا النهر ، وبذلك ، له عواقب على ذلك.
لكن إعداد ذلك ، كما هو الحال مع الكثير في هذا الفيلم ، كان يدور حول الرغبة في التصوير بقدر ما يمكننا للتصوير الحقيقي ، حتى لو كان هذا يعني معرفة أننا سنحل محل معظم ، إن لم يكن كل شيء ، للتصوير الفوتوغرافي لأجزاء معينة منه. هنا ، أردنا أن خزان المياه ، لذلك يطبخ زملائنا في قسم المؤثرات الخاصة [that] أعلى. كان لدينا مجموعة خلفية لجسر جزئي يحدث معظم المشهد. ومن الواضح ، بمجرد أن ينتهي بهم المطاف في الماء ، يكونون في خزان حقيقي يحتوي على جدار وورز كبير ومضخات التي كانت حقا تسرع الماء الماضي الممثلين. من هناك ، أصبح التحدي الكبير المتمثل في العمل من خلال التسلسل والتعرف على هذه اللقطات عن قرب ، وكم من المياه الحقيقية التي سنحتفظ بها وأين نحتاج إلى بدء امتدادنا الرقمي؟ لأنه ، كما ذكرت ، وجدنا موقعًا في أستراليا كان له بيئة جميلة من حوله ، لكن النهر نفسه كان هادئًا. كان بالكاد يتحرك ، لذلك لم ينجح ذلك من أجل حقيقة هذا المشهد ، ولكن في كلتا الحالتين ، سنحتاج إلى القيام بمنحدرات رقمية لجعل هذا العمل من وجهة نظر سرد القصص.
لذلك ، ما يعنيه كان كان علينا أن نفعل في الأساس نصف ميل من المحاكاة السريعة للنهر. والطريقة التي قام بها فريق التأثيرات لدينا بإعداد ذلك ، فقد سمح لنا بتوجيه الكثير من ميزات المياه هناك ، وهو أمر مهم حقًا ، لأنه في تلك اللحظة الكبيرة التي نفقد فيها راكا ، كان علينا أن ننشئ في وقت سابق في التسلسل ، كان هناك جسم خطير للغاية من المياه هناك ربما لن ينجو إذا كان سيخسره. لذلك ، كانت القدرة الفنية المباشرة لهذا المشهد مفتاحًا أيضًا. أعتقد ، عندما اجتمع كل شيء ، لقد انتهينا من قسم التأثيرات ، والعمل مع قسم المخلوقات ، والعمل مع قسم الرسوم المتحركة ، بطريقة دائرية حقًا ، ومرتبطة حقًا ومرتبطة، حيث قام قسم التأثيرات بإنشاء محاكاة منخفضة النهر لتلك المنطقة المحيطة بالرسوم المتحركة للجسر ، ثم استخدم ذلك للمكان الذي كانت فيه راكا في الماء عندما قاموا بتسليم ذلك إلى فريق المخلوقات ، الذي يقوم بمحاكاة الجسم و الشعر وكل تلك الأشياء. يمكن أن يشير هذا الشعر إلى تدفق الماء الذي كان في محاكاة النهر إلى نوع من توجيه كيف كان كل شعره الطويل يتحرك. بمجرد الانتهاء من ذلك ، عاد ذلك إلى قسم التأثيرات ، لأنه بعد ذلك كان عليهم أن يأخذوا هذا الشعر الرفيع الدقة ، ثم العمل من خلال كل الماء الذي يشبعه تمامًا ، أليس كذلك؟ لذلك ، كنا بحاجة إلى محاكاة ، في كل مرة يرفع ذراعه من الماء ، تحتاج إلى رؤية تصريف المياه من كل هذا الشعر ويؤثر عليه أيضًا. لذلك يتطلب ذلك قدراً هائلاً من التعاون والتنسيق والتواصل بين جميع الإدارات المختلفة في Weta التي كانت تساهم في هذا المشهد للحفاظ على فعالية الأمور.
وبعد ذلك ، كان الشيء المضحك ، في تلك اللحظة التي تتحدث عنها ، كلمات راكا الأخيرة إلى نوا في الفيلم ، غيرت ويس رأيه عدة مرات من حيث ما سيكون عليه ذلك. نظرًا لأننا أطلقنا عليها بطريقة واحدة في أستراليا ، ثم قمنا بذلك مرة أخرى خلال بعض التصوير الفوتوغرافي الإضافي ، كما تعلمون ، التقاطات هنا في ولنجتون على مرحلة Mo-Cap. وبعد ذلك ، في التسليم النهائي لذلك ، أدرك ويس ، عندما كانوا يعملون بالفعل من خلال هذا في التحرير ، أننا بحاجة فقط إلى إجراء تغيير آخر. لذا، في الواقع ، سجل بيتر نفسه على هاتفه، وأصبح هذا هو الأداء الذي وضعناه أخيرًا في الفيلم ، لكن كل ذلك كان لا بد من عمله في هذه العملية المعقدة التي أصفها مع أسابيع فقط للذهاب قبل نهاية عملية التسليم الخاصة بنا. لذلك ، كانت رحلة بيضاء في نهاية تلك اللقطة. ولكن كان من المهم للغاية بالنسبة للتأثير العاطفي لتلك اللحظة في الفيلم أنه كان من المفيد القيام بذلك.
يؤكد ضبط وفاة راكا باستمرار الطبيعة المتطورة لإنتاج المؤثرات البصرية ، وخاصة في مراحله النهائية. يوضح Winquist وفريقه كيف لا يتعلق VFX فقط بإنشاء صور ، ولكن أيضًا حول التعزيز كوكب القرودرواية القصص العامة. كانت العروض الرقمية ، بما في ذلك Rapids و Raka’s Body Simulation ، أمرًا حيويًا في الحفاظ على استمرارية الفيلم والمخاطر العاطفية.
متعلق ب
عندما يتم تعيين مملكة كوكب القردة ومدىنا من الفيلم الأصلي
تحدث مملكة كوكب القردة في 2024 بعد مئات السنين من وفاة قيصر المفجعة في الحرب من أجل كوكب القرود.
علاوة على ذلك ، فإن المراجعات المتخلفة التي حدثت خلال مشهد وفاة راكا تتجه نحو العملية المعقدة وراء التسليم مملكة كوكب القرودقطع النهائي. مع أسابيع فقط للذهاب قبل إصدار الفيلم ، كان على فريق VFX العمل بسرعة ، مما يضمن أن جميع التعديلات تتماشى مع Vision Wes Ball’s Vision ونغمة. وشمل ذلك أن يقوم ماكون بتسجيل خطوطه النهائية دون استوديو تسجيل وعبر الهاتف الخليوي ، مما جعل أدائه أكثر إثارة للإعجاب بالنظر إلى الظروف الأقل من المثالية.
التحديات في خلق وفاة راكا في مملكة كوكب القرود تسليط الضوء على التفاني والدقة المطلوبة في عملية VFX. جعلت Windquist وقدرة فريقه على موازنة القصة والواقعية الجغرافية جعلت التخفيض النهائي للمشهد تبرز. تشهد مراجعاتهم في المرحلة المتأخرة على الجهود التي لا هوادة فيها في تحسين مملكة كوكب القرود، إثبات ذلك لا توجد تفاصيل صغيرة جدًا عندما يتعلق الأمر بتوصيل تجربة سينمائية.